中文/English

教育

查尔姆斯理工大学, 哥德堡, 瑞典
硕士, 交互设计技术
2023-2025(预计)

华南理工大学, 广州, 中国  
本科, 信息与交互设计, GPA 3.83/4, 排名 5/28
2019-2023

经历

广州网易互娱, 游戏交互设计实习    2022.7-2022.10
广州

  • 与游戏交互设计师合作,负责游戏界面编辑工作
  • 与游戏开发工程师进行界面对接,跟进每个模块的开发进度
  • 根据需求文档,完成游戏UGC模块的设计并推动模块实施进度
  • 整合和维护游戏资产,开发用户界面

西山居, TA训练营    2024.7
珠海

  • 学习 blender 硬表面工作流
  • 学习 blender/unity 模型处理和导入导出工具开发
  • 学习 houdini 程序化地形、撒点建模

广州网易互娱, 技术美术工程师实习    2022.8-2022.9
广州

  • 为程序化开放世界工具项目(Pangu)制作程序化瀑布资产,独立负责程序化瀑布生成。内容包括:
    1. 进行美术及技术调研
    2. 设计程序化瀑布算法,并使用 Houdini 独立开发程序化瀑布资产
    3. 设计瀑布材质,规划模型顶点数据及贴图数据,并在 UE5 中开发材质
    4. 设计工具界面参数及交互方式,并生成 HDA 资产,支持独立使用
    5. 整合 Houdini 资产进入 Pangu 项目管线

获奖

Chalmers Avancez scholarship
    -查尔姆斯理工大学
优秀毕业设计
    -华南理工大学
2022·UXD Award
GCROSS CREATIVE AWARD
2022·欧洲产品设计奖(EPDA)
覆盖硕士期间学费

二等奖

“技术创新赛道”· 二等奖
Silver star(National finals) Bronze
Winner
2023.09

2023.06

2023.05
2022.10
2022.10

Pixel Forge

- 基于自研引擎的沙盘游戏

  • 引擎搭建:c# + ECS架构 + OpenGL 2D渲染管线
  • 像素精确的 2D 阴影
  • 基于元胞自动机的世界更新

死亡搁浅扫描效果复刻

-Unity 场景特效

  • 后处理扫描、后处理描边
  • 异步碰撞检测、实例化渲染
  • Billboard、粒子系统、Dotween动画

Fenglvv's Toon Shader

-日式卡通角色渲染

  • 基于 Unity URP
  • 描边+基本色+特性feature
  • 阴影相机实现高质量自阴影

Unity 渲染/特效练习

这里列出我使用 Unity URP 的制作的一些效果

爆炸泡泡

VFX Graph 练习 - 秋与星河

卡通水

卡通云

风格化沙漠场景渲染

Unity 工具

这里列出了我开发的一些 Unity 工具,他们往往用于解决我在制作渲染资源时遇得到的问题

法线平滑工具

Any trail 实时流体绘制工具

SDF与渐变图生成工具

blender-unity 导入导出及模型处理工具

游戏与图形开发

这里列出了我独自制作的游戏项目以及游戏引擎/图形学开发项目

光明传奇:弱视治疗电子游戏

Chasm 赛车游戏

OpenGL/路径追踪

DCC 练习

这里列出了我使用 DCC工具 制作游戏资产的练习

Substance Designer 材质练习

Blender 建模/渲染练习

硬表面机甲建模

技术总结

这里列出了我在技术学习中总结的一些文章,更多文章请访问我的 知乎专栏

十分钟速通时间抗锯齿

图解屏幕空间反射