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卡通云
不同渲染算法的制作的卡通云:网格、视差贴图、体积云
Github
网格云
使用网格渲染云,并使用着色器来模拟云的运动和形状变化。
POM云
使用
视差遮挡贴图
对噪声纹理进行采样。
体积云
使用
Ray Marching(GDC)
对多个 FBM 噪声(Perlin/Worley)纹理进行采样。
TODO:FBM参数还需要调整,性能不佳。
借物表
环境资产:
Pure Nature (From unity asset store)
水着色器:
卡通水