卡通云

不同渲染算法的制作的卡通云:网格、视差贴图、体积云



网格云

使用网格渲染云,并使用着色器来模拟云的运动和形状变化。

POM云

使用视差遮挡贴图对噪声纹理进行采样。

体积云

使用 Ray Marching(GDC) 对多个 FBM 噪声(Perlin/Worley)纹理进行采样。
TODO:FBM参数还需要调整,性能不佳。

借物表

环境资产: Pure Nature (From unity asset store)
水着色器: 卡通水