在玩家脚下创建任何轨迹并生成RT
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[WSAD移动, 空格画轨迹, 1234 开关不同画笔]
插件主要有三部分组成:画笔脚本(绑定在角色上发送绘画指令),画布(接受绘画指令并处理后发送给计算器),计算器(根据接受到的指令绘制RT)
另外,画布还实时判断角色和画布的相对位置,以移动画布位置,保证画布始终在角色脚下。
在画布跟随的物体添加 Any Trail Canvas 组件,在画笔物体加速 Fluid/Trail/Pattern/Wave Writer 组件,然后就可以画了