通过AnyTrail获取流体速度RT后,传入VFX graph,让粒子朝流体速度方向移动
枫叶实现方法:空中生成枫叶 → 湍流、重力、drag → 落地后原地生成新枫叶->跟随流体运动
星河实现方法:空中生成流星 → 重力、拖尾 → 落地后原地生成涟漪(wrap屏幕颜色)和缓慢坠落的流星;
水面的流星被流体驱动着移动
水面交互: AnyTrail