Shader特性
- 平面反射
- 伪焦散
- 正弦顶点波浪
- 法线扰动波纹
- 卡通泡沫
- GGX 高光
- 基于距离的细分(如背景所示,蓝色是随距离细分的网格)
- 浅水交互(基于 AnyTrail)
反射使用额外的反射相机实现,焦散使用场景的世界坐标采样实现,这样看起来像是紧贴地底焦散而非浮在水面上
环境资产: Pure Nature
(From unity asset store)
水面交互: AnyTrail