Shader特性

  • 平面反射
  • 伪焦散
  • 正弦顶点波浪
  • 法线扰动波纹
  • 卡通泡沫
  • GGX 高光
  • 基于距离的细分(如背景所示,蓝色是随距离细分的网格)
  • 浅水交互(基于 AnyTrail

绘制过程

反射使用额外的反射相机实现,焦散使用场景的世界坐标采样实现,这样看起来像是紧贴地底焦散而非浮在水面上

借物表

环境资产: Pure Nature (From unity asset store)
水面交互: AnyTrail