程序化瀑布



使用方式(HDA)



生成流程



Mesh和Particle创建流程



贴图通道分配



设置低透明度渲染,用面之间的覆盖关系模拟水流遮蔽效果



根据密度采样不同贴图



UV拉伸模拟水流坠落



输出每段水流的透明度,模拟水流坠落时的喷溅效果



整体流程