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程序化瀑布
使用方式(HDA)
生成流程
Mesh和Particle创建流程
贴图通道分配
设置低透明度渲染,用面之间的覆盖关系模拟水流遮蔽效果
根据密度采样不同贴图
UV拉伸模拟水流坠落
输出每段水流的透明度,模拟水流坠落时的喷溅效果
整体流程