光明传奇:净化之旅
            ——用于弱视治疗的电子游戏设计研究
            
            
            
            
                介绍
                这是一次关于严肃游戏的设计尝试
                
                我总结了关于弱视电子游戏疗法的相关研究,并总结了治疗的互动模式。最后,我将这些互动模式与角色扮演游戏相结合,以增强治疗的乐趣。
                
                光明传奇基于 I-BiT  理论,使用红蓝眼镜作为基础,调整游戏材料以分别呈现给弱视眼视觉刺激。测试系统基于Long To的研究,引入了用于测量弱视程度的模式,并根据精细视觉训练等理论,将特殊设计元素融入游戏画面中。最后,游戏采用 rogue-like 模式,为每个治疗会话提供独立的游戏体验,同时限制每个游戏的持续时间。
                      
                游戏素材来自Unity商店和AI工具。该项目不用于商业用途。