1. 批量设置物体中心点,相同命名物体同步设置中心点(0:00)
2. 读取json文件获取命名配置表,快速命名场景物体(0:14)
3. 多选物体创建集合,导出集合为主体、装配体与单物体组装表。在unity中可以根据单物体组装表为主体安装装配体(0:49)
4. 导入导出时根据命名配置表进行命名检查(1:13)
5. 在unity中读配置表获取物体大小,按物体大小重新分配场景物体(用于 instance 渲染时设置剔除参数)(1:35)
6. 在blender中导出多物体装配表,在 unity 中读取多物体装配表,将多个主体合并为单物体(1:49)/b>